一条一条给你解答:
1、游戏在特殊情况下会自己省略特效,斩裂弹只要打中部位就会造成多次斩击伤害,有的时候怪物动的太快、离得太远,打中的部位在屏幕外都会导致斩击的特效丢失的情况。至少目前我没有看到3G这一代斩裂弹吞伤害的bug
2、用回旋镖积累斩伤害再用斩裂弹断尾也不是不行,但回旋镖本身伤害并不高,再加上回旋镖斩裂弹的伤害是要看怪物肉质的(肉质好=打这个部位伤害高),像雌火龙,尾巴肉质就没有头好,在你开荒阶段子弹打光了也断不下来,就是因为伤害不够。如果要断尾建议还是使用斩属性的近战武器,远程就别想着断尾了
3、弩系的物理弹种不是离得越近伤害越高的,这就涉及弹药的概念叫做会心距离。在会心距离内射击的弹药能比不在会心距离射击的弹药造成更高的伤害。而这个会心距离不同弹种又不同,比如通常弹是离怪物中距离,贯通弹就得离远距离。具体会心距离你可以去搜一些别人做的数据贴看看,光说说不清,但总之就是物理弹种贴脸射击肯定威力不是最大的(贯通弹甚至还会降低很多)
简单画图举例一下,图里黑线部分就是会心距离的范围,上面的是通常弹,下面的是贯通弹
属性弹主要是造成属性伤害和非常少的物理伤害,占大头的属性伤害不受会心距离的影响,所以属性弹离得更远一点或者太近打伤害浮动非常小。但如果离太远超过了子弹的飞行距离自然是不行的。彻甲榴弹和扩散弹同理。
4、提升爆炸物伤害指的是大小爆弹,飞空爆弹这种道具的伤害
5、炮术技能可以提升铳枪炮击伤害的,除了炮术,铳枪的炮击等级越高炮击伤害也越高。但是因为炮击是固伤的缘故,后期炮击伤害的提升远远跟不上铳枪物理攻击的提升,再加上炮击消耗的锋利度比平A多,所以后期基本不会特意去堆炮术而是堆输出,除非你想出的技能都出了,实在没得出了才会考虑塞一个炮术进去